Механизмы слежения за файлами в linux
В общем, сегодня пришлось немного покурить тему мониторинга операций над файлами. На текущий момент существуют 3 механизма ядра: {d,i,fa}notify.
В общем, сегодня пришлось немного покурить тему мониторинга операций над файлами. На текущий момент существуют 3 механизма ядра: {d,i,fa}notify.
Вот уже 2 года слежу за этой игрушкой, всё никак не могу привыкнуть. Во времена 0.3.0 это был мрачный подземный симулятор гнома, только в роли гнома - анимешная лоли.
Можно было искать и крафтить различного рода руду, переплавлять её, ковать, делать всякого рода вундервафли вроде адамантиновой сабли, зажигательных гранат и акванитовых арбалетов.
Можно было просто гулять по подземельям с дефолтной дубиной и отбиваться от всяких троглодитов, варваров, неебической толщины дракона, и красных червей, похожих на морковку с шестью рядами зубов.
Можно было попасть под обвал, провалиться в пропасть километра 2 глубиной, и потом полночи долбить из него ступени "наверх", к "цивилизации".
Можно было убиться обычной дверью, если стоять к ней слишком близко.
Можно было копать воду (!), оставляя на месте раскопок кубической формы "выемки породы". В любую точку мира можно было добраться, используя лишь кирку.
Написал небольшое howto по исправлению времени при загрузке Debian'a. Ещё одна копия лежит на школьной вики, но эта - полнее.
Сегодня пофиксил работу кнопок в одноклассниках. При пресете Standart.Medium - не работает.
{ -filter{webbugs} -filter{img-reorder} }
.odnoklassniki.ru
Вчера сделал любопытную схему руления контентом на базе 3х различных прокси. Суть такова:
.-> [privoxy] -->.
<users> -> [squid] -> { } --> <site>
'-> [polipo] -->'